成都约玩科技有限公司
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领域:电子商务
平台:WEB 坐标:成都市
官网:android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.qianyu.weiuu
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成立时间:不详
运营状态:不详
项目介绍
项目背景\n 随着网络和计算机普及,越来越多的人,尤其青少年居多开始进入网络游戏世界,并将游戏作为*主要的娱乐方式之一。网络游戏通过玩家之间的互动,激活了玩家交朋友、分享、攀比等情感需求,同时带动了游戏周边,如手办、视频分享、道具交易等活动的发展。玩家通常在游戏中进行社交活动,在一些游戏论坛、视频网站搜索游戏相关内容进行阅读和互动,在淘宝、5173等交易网站上进行游戏相关买卖活动。游戏内容的搜索、游戏周边交易的进行都是一个比较繁琐的过程,因为玩家时间有限,一段时间内只可能玩几款游戏,完全没必要每次都去浩瀚的游戏论坛、游戏交易网站等地方搜索相似的产品。\n 我们产品的目的就是为了降低玩家搜索、查询时间,让玩家能够更快的看到游戏相关的内容,更快更安全的进行游戏相关交易,节约更多的时间投入游戏和生活之中。\n\n行业分析\n 下图展示了中国网络游戏玩家数量和增长情况。虽然2009年之后,中国网络游戏玩家增长率放缓,但是2013年中国网络游戏玩家数量达到了1.3亿左右。2013年,端游市场收入为536.6亿元,市场占有率达到64.5%,端游玩家数量在7000万左右。\n 手机游戏在2013年得到了长足的发展,市场占有率达到了13.5%,但是受限于手游的硬件特点,手游在设计上大多数操作简单,可观赏性较差,热度持续时间短,玩家忠诚度不高,很难产生有价值的游戏内容、游戏周边产品以及游戏道具交易市场。\n 页游在2010年爆发性的增长,到了2013年增长趋势减缓,市场占有率达到15.4%。页游受到浏览器和网络的影响,同手游一样大多数操作简单,玩家忠诚度较低,也很难形成游戏社区,产生有价值的游戏内容以及游戏道具交易市场。\n\n需求分析\n 手游和页游玩家由于很难产生有价值内容,且几乎没有游戏周边和游戏道具交易市场,玩游戏的时间具有突发性,游戏道具通常在游戏中直接购买,很难产生代练、充值、订阅等服务。\n 端游则不同。无论是大型的网络游戏,如魔兽世界,还是竞技游戏,如英雄联盟,端游内容丰富,入门门槛较高,玩家忠诚度高。游戏产生的内容,如攻略、视频、小说、动漫非常丰富,值得玩家游戏之外阅读。同时,端游的游戏周边比较丰富,如手办、道具模型、服装、甚至是游戏设备都比较丰富。*后,基于端游的游戏服务,如游戏充值









