闲景网络科技
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领域:其他
平台:WEB 坐标:杭州市
官网:不详
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成立时间:不详
运营状态:不详
项目介绍
海龟汤这个娱乐形式并不是我们原创,我们借鉴了在欧美流行的一种平行推理玩法。\r\n我讲一个令人匪夷所思或者妙趣横生的故事,你来和我一起还原故事中的细节。\r\n你提问,我回答“是”、“否”、或者与此无关。一问一答间你获得思考和线索。\r\n\r\n海龟汤名称的由来:听说*碗汤就是真实故事改编的。一个从战场上退役的军人后喝了海龟汤泪流满面,餐厅里的人关心他,问他怎么了。那个军人就当场出题,反问大家他为什么会哭,但是条件是他只能答点头或摇头。餐厅里的人纷纷提问,后来谜底是军人的父亲和他一起上战场,但因为被困在营地里,弹尽粮绝。军人的父亲于是就杀死自己,央求好友把他的肉煮成汤,让伙伴和儿子分食,再骗儿子那碗汤是海龟汤。儿子当初不疑有他地喝了,多年以后尝到真正的海龟汤,才惊觉原来当年喝的根本不是这种汤,细思之下马上明白了残酷的真相,当场在餐厅里痛哭失声。后来这个游戏在当地流传了下来,为了纪念这位大兵,就沿用这个故事的典,称这种娱乐形式叫「海龟汤」。\r\n\r\n项目市场容量:\r\n1、国内市场\r\na. *主要市场为学生市场:15-25岁\r\n用户画像:00后-95后,喜欢动漫、CG,爱好新奇,良好的自我传播能力,泛二次元,付费能力强,忠实。\r\n市场容量:2-3亿\r\nb. 年轻白领:25-30岁\r\n用户画像:90后-85后,喜欢动漫,对互联网感兴趣,乐于享受,有付费意愿。\r\n市场容量:1亿\r\n以上市场容量估算根据泛二次元市场、网站相关数据、以及我们产品数据得出。\r\n2、海外市场\r\n由于国外已经有海龟汤文化的基础,所以可接受年龄段将会比国内更广。\r\n前期我们专注于国内市场,快速坐到让UGC健康优质的开放及成长后,再开放到全球市场。\r\n\r\n商业模式:\r\n1、冲动消费:游戏的消费设计形式,购买体力、道具、故事,为冲动消费。\r\n2、广告:在玩家不想花钱但又想继续玩的时候,播放视频广告。(视频广告是高逼格的广告形式,不会对产品的形象过多影响)\r\n3、异业合作:故事、原画与品牌商、影视发行合作,进行故事植入。可以像风靡视频界的报告老板短剧电视剧,把很多品牌故事、电影放到一个故事中。玩家获得一个有意义的故事,商家获得玩家的焦点。\r\n\r\n我们做的是一个泛娱乐产品,或者再进一步,一种潮流文化。\r\n现项目内测数据为:总6k内测用户,次日50%留存,周50%留存,月35%留存,三月留存15%。







