4K、VR一样都不能少,2016国内外视频巨头们的“技术杀”

2017-01-11 13:49·  微信公众号:首席发言者  首席发言者 
摘要通过对比国内外视频巨头技术布局后发现,国外巨头确实由于先天技术优势抢占了先机,但是在面临着新兴技术升级时,却显得有些乏力。

  2016年可谓是视频网站的技术之战元年,除了IP内容全面崛起之外,伴随宽带速率的提升,VR、AR、高清等各种视频技术也不断成为各家逐鹿群雄的法宝。回顾刚刚过去的2016年,全球顶级视频网站巨头都纷纷加大了对于技术的布局,并不断将技术创新“变现”为用户体验的提升。

  从美国的Youtube、Netflix、Hulu,再到爱奇艺、腾讯视频、乐视等国内视频巨头,从VR、高清,再到云平台大数据,2016年这些中外巨头们在用户体验上都玩出了哪些“技术杀”?

  VR杀:东边日出西边雨

  YouTube:用户自产内容+硬件

  事实上Youtube很早就嗅到了VR技术的风口,在2015年就推出了基于网页的360度视频。但是另一个问题则是,由于其是UGC平台,依然以用户生产内容为主,自己并不是主导,因此360度视频的技术尽管开放,但是内容上必须依赖于用户自身,而GoPro摄像机并非专业的VR拍摄设备,因此给用户带来的惊喜依然有限。而近期YouTube又加入了360度视频直播功能,也意在更好的刺激用户内容创作。

  而此外,其母公司谷歌向来都是平台思路,因此在VR布局上也同样具备硬件思路,其在2016年I/O大会上发布了Daydream VR平台,并在去年10月发布了第一款Daydream VR眼镜硬件,实现VR平台的布局。

  其他国际巨头:多终端适配+自制内容

  除了Youtube背靠谷歌比较特别,有自建硬件的优势之外,其余国内外视频巨头布局基本都以多终端适配+自制剧为重点,Netflix、Hulu、Amazon Instant Video等等均采取这一方式。

  目前这些巨头们都已经纷纷开发了适配安卓、iOS的VR APP,并且陆续登陆了Oculus、HTC Vive、PSVR、Daydream等诸多VR设备的平台,但是登陆后仅仅只是将2D电影在VR中播放,算不上VR布局,只是覆盖渠道而已。

  而在自制剧方面,目前仅仅只是Netflix发布了首款VR自制剧《怪奇物语》,而另外Hulu与Amazon Instant Video两巨头也宣布要进行VR自制剧,但是迟迟没有上线,多少有些意兴阑珊。

  国内视频阵营:多终端适配+硬件+自制剧

  相比于国外视频巨头的犹豫不决,国内视频巨头们在VR的布局上可谓不遗余力。首先在多终端适配方面,除了腾讯此前大张旗鼓的发布VR开放平台,没有后续动作之后,剩下的各路诸侯都在摩拳擦掌。爱奇艺、优酷、暴风、乐视等等均已经开发了自己的独立VR APP,并主动适配了各大VR硬件平台,其中爱奇艺于2016年爱奇艺世界大会及去年底先后公布了VR生态激励计划及VR内容战略,在IP开发、游戏合作及用户拓展方面谋求重要布局。

  爱奇艺VR APP播放页面截图

  而在硬件方面,当国外适配巨头们还在瞻前顾后的同时,爱奇艺、暴风影音、乐视都已经推出了各自的VR硬件。优酷推出了VR摄像机后,爱奇艺于2016年底自行研发出全球首款拥有4K屏的VR移动一体机,并于今年初在美国CES展会上首次展示。该移动一体机分辨率为3840x2160,是全球首款拥有4K分辨率的VR移动设备,也是全球首款使用inside-out头部定位系统的消费级VR一体机。

  在VR自制内容方面,国内视频巨头们则“各显其能”。今年3月,由暴风魔镜内容团队研发推出的惊悚恐怖VR短片《医院惊魂夜》就曾登陆暴风魔镜APP,该团队还于10月发布了3分钟每集左右的VR自制剧《晚娘怪谈》。

  爱奇艺则发布了全球真正意义上的首部长篇VR剧《都市怪谈》(共18集),点击量已超过1000万;同时爱奇艺还推出了第一部由原班主创参与拍摄的《无间道》VR版剧中剧。爱奇艺高级副总裁段有桥此前在接受《中国之声》采访时就表示,VR或将成为继PC、移动端、电视之外的“第四屏”。

  对比爱奇艺的重点布局,腾讯相对持观望态度,腾讯视频演播技术中心总监常树磊此前在接受《中国之声》采访时曾表示,VR技术可能并不是视频制作的标配,能不能在视频制作方面走的更远,他个人比较持保留意见。不过他同时表示,VR技术的应用在其他领域可能会有更好的方式。

  声画体验杀:国内巨头从穷追不舍到引领风骚

  视频行业自电视时代一直有个定律,伴随技术的提升,用户对视频高清的要求也越来越高,而同时当今世界的电视也都正在转变为智能电视,一切视频内容信息都可以直接从视频内容的云端获取,因此,视频网站的高清视频输出的技术也同样在升级。

热点资讯